夜王千里送人头 《权力的游戏》剧情战术疯狂吐槽

《权力的游戏》第八季开播后争议不断,从第三集开始,剧集就开启了网友的吐槽模式,说是先有龙妈千里送龙,后有夜王千里送头,铺垫了8季的重要反派 ,最后被暗杀了,连反抗都没有, 秒杀!

各大喷编剧的帖子已经爆炸了,在大结局播出后更是迎来了高潮。

但是按照权游之前的套路想,也是正常,毕竟从第一季开始,里面的角色随时都会死掉,况且夜王的“阿喀琉斯之踵”又那么明显(瓦雷利亚钢剑或者龙晶必杀)。另外,死本来就是一种很简单的事,也不需要过分烘托,突如其来反而更让观者记忆犹新。

对夜王死有心结的,小编想说的是,难道要按照中国武侠小说那种思维拍夜王?至少大战三天三夜,还不分胜负,大家惺惺相惜,最后夜王双手抱拳,过十年后再来,接着退兵。

其实,玩家吐槽最多的是人类战术,大批权游迷发声,把不懂战术的编剧挖出来胖揍一顿。

简单说几处,看看权游的编剧有多业余。先说这波骑兵肉包子打狗的操作,没有护甲的近战轻骑兵摸黑正面冲击视线外的步兵方阵,而且对面还是单兵作战能力强,数量绝对优势的方阵,更不用说还有巨人这类精英级步兵的重量级单位,难道轻骑兵不应该是侧翼游走或者埋伏?而且,还没有步兵跟进?

再说一下投石车,为嘛要放在城外?骑兵冲锋的时候,能不能先让投石发点火弹,让两头龙喷喷火照照亮?最无语的,木刺为什么要放在己方士兵后面,实力诠释什么叫坑队友,异鬼毫发未伤,还阻拦了步兵撤退,居然一把火给烧了。

无垢者正面硬刚。不知道大家注意到没,当尸鬼军团与他们短兵交接时,有几个镜头是“尸浪”碾压过去的,在速度与数量面前,连正常的动作都很难施展,更别说抵抗了。

还有,守城的为什么要在城外打却不收缩守城?哪怕我们这些权游粉都知道,投石机试探,散弓手前排,长矛手第二排列整,留空隙给弓箭手、高攻队穿插,第三排剑盾步行骑士,两翼轻骑,两条龙打偷袭,如果都不行,前排挖个壕沟,浇油总行吧?

城墙上浇点水结冰也行吧?接着第四集第五集也是看的一团窝火,龙妈继续被debuff,攸伦巨弩埋伏,雷戈殒命大海,这边龙妈都快挂了,雪诺还有半个月才能到君临,还有提利昂的狗屁战术,放弃自己所有的优势不用,非要采用合围战,持久战。快醒醒,你的对手可是心狠手辣的瑟曦啊,人家把百姓放进红堡,当肉盾用呢,而你却在收复尼玛的民心呢?

至于大结局,龙妈粉都不想说话了。

最可气的,居然还有权游迷说编剧的战术没有问题?

强烈建议觉得没有问题的玩家,去好好玩一玩由HBO授权的正版SLG手游《权利的游戏 凛冬将至》,看看和编剧一样排兵布阵,战斗力有多渣。

在这款手游中,设定了很多兵种,众多兵种之间存在克制关系,让游戏极富策略性。比如,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,弓兵和骑兵相互克制等等。最主要的是,玩家可以在原汁原味的剧情体验中排兵布阵,将权游中的经典战役逐一复现,比如多斯拉克骑兵对异鬼、枪兵无垢者对御林铁卫等等,再比如指挥官的搭配,龙妈的aoe技能很适合打兵量多的黄金团,二丫的刺客属性很适合打突袭等等。

但是不同于编剧的脑残战术设定,在游戏中,玩家完全可以驾驭自己的智商,在战术选择上更加自由,除了运筹帷幄决胜千里,玩家也将在多重身份中转换,你不仅是一个领主,你还是个策略家,是个外交家,是个军事家。主内,军队组织管理,战场策略制定,临场作战指挥宣讲;主外,外交谈判,运筹帷幄,拉拢人心。

这一切,都会玩家置身于一场真实的权游,最搞笑的是,有玩家居然用权游兵法新词对剧情进行解析,看得小编也是一个劲儿的忍不住点头,放几张大家感受下。

那么问题来了,吐槽剧中狗屁战术的同时,在即将到来的《权利的游戏 凛冬将至》手游不删档测试,大家是否愿意小试牛刀,在游戏中展示一下自己排兵布阵的能力呢?我是龙妈粉丝,我为龙妈AOE技能代言,欢迎各位来挑战。

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