游戏id – 从《暗黑3》国服3年后上线谈游戏审批:让游戏毫无意义

从《暗黑3》国服3年后上线谈游戏审批:让游戏毫无意义

   正当中国玩家对于《暗黑破坏神3》国服不抱期望的时候,游戏id 网易正式宣布国服将于3月24日开启技术测试,大菠萝3国服真的要来了,虽然有些晚(实际上是晚了很久),但是还是让国内玩家开心不已。游戏id 然而我们在兴奋之余难免会有很多疑问,国服为什么这么晚才来?国服与外服有什么区别?国服现在来还有意义吗?

   审批制度是好是坏:

   在讨论这些问题之前,我们不妨先来聊聊国内游戏的审批制度,游戏审批难,很可能是让国服暗黑3迟迟不能上线的主要原因。

   就目前国内游戏市场来看,单机游戏已经落寞了很长时间,国内玩家目前一直在处于“没游戏玩”的尴尬处境,国内单机仅仅靠几款老牌剑侠RPG苦苦支撑,国外的单机大作更是因为审批和引进的原因寥寥无几。谈到审批制度,国内玩家对它的态度大多是深恶痛绝,那么审批制度到底是好是坏?它究竟有没有存在的必要呢?

   笔者认为,游戏审批对于国内游戏市场来说既有好处也存在问题。先看正面,哲学家黑格尔曾说过——“存在即合理”,国内的游戏审查既然已经成为了一套成熟的审批制度,那就必然有它存在的道理。目前,国内游戏产业还没有分级制度,青少年可以很方便的接触到电子游戏,那么对于游戏内容的审核自然而然的就成为了一个必不可少的过程。在一套成熟的分级制度出台之前,游戏审批都将是最为合理的审查手段。

   其实,国内玩家所不满的并不是审批制度,而是审批尺度。多数玩家认为,国内的游戏审批尺度有些过于严苛了。单机方面,早在十年前我们都可以在软件店买到正版的《极品飞车》、《生化危机》等国外大作,而如今去软件店大多只能去怀怀旧;网游方面,《魔兽世界》是最好的一个例子,我们已经数不清打了多少次的海山、神庙、太阳井,70级版本我们整整玩了2年时间,好不容易等来的80级还是被和谐后的版本;再看看主机游戏,国内主机游戏市场的处境更是尴尬,国行Xbox one上市已有半年时间,而过审的游戏仍然只有首发时的十款,PS4比Xbox还惨,因为过审游戏太少,主机上市时间被延期,具体上市时间目前仍然不得而知。

   国外游戏的审核制度:

   国内玩家一直都对游戏审批有着很大意见,但是不可否认的是,审批制度仍然有它存在的必要,国内如此,国外亦然。许多国家也有着同样严格的审批制度,比如澳大利亚,澳大利亚虽然有游戏分级制度,但凡是在游戏中出现有关暴力、吸毒、性暗示的内容都必须经过和谐处理才能上市;再看日本,日本拥有两个游戏评级机构:一个是日本计算机娱乐分级机构(CERO),这个是一般游戏分级机构,比较常见;另一个是计算机软件伦理机构(EOCS),主要负责成人游戏的审核。在日本购买成人游戏需要出示身份证,而计算机娱乐分级机构对性以及暴力元素审查非常严格,许多经典游戏为了获得相应的评级都是删改了游戏中比较血腥的内容才能上市。再比如德国游戏中不能出现纳粹、韩国游戏中不能出现朝鲜、阿拉伯游戏中不能与宗教信仰相冲突等等。

   不同的国家都有相应的审批制度,中国同样如此,我们没有必要对制度存有太多的抱怨与不满,反而应多一分宽容与理解,我们都希望审批的尺度能放宽、效率能更快,但这并不是我们的一些指责就能使其改变的,我们身处在这个大环境中,有些客观因素不可避免,也许玩家与审批部门之间的相互理解才能使问题向着积极方向发展。

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